El templo del agua
El Templo del Agua, una frase que puede helar la sangre en las venas incluso de los jugadores más experimentados de Zelda, regresa en Tears of the Kingdom como una gran mazmorra. En este tutorial de Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, aprenderás todo lo que necesitas saber sobre el Templo del Agua, incluidas las ubicaciones de los tesoros, dónde encontrar y cómo activar los cuatro grifos, y cómo detener el flagelo que está causando el caos en primer lugar.
Los templos actúan como mazmorras en Tears of the Kingdom y, aunque se pueden completar en cualquier orden, se recomienda que pruebes el Templo del Agua en tercer lugar. Todos ellos son parte de la serie de misiones principales de Fenómenos Regionales.
Salta a:
Como mencionamos anteriormente, deberás haber completado la misión principal Sidón de los Zora para poder acceder al Templo del Agua. Seguir esa misión te recompensará con una pieza de Zora Armor, que te permitirá nadar hasta cascadas.
La misión te llevará a Wellspring Island, a la que se accede nadando hasta una cascada. Después de ascender más cascadas allí, eventualmente encontrarás una gigante con Sidón; nadando hacia arriba te llevará al Templo del Agua.
Mientras nadas por la cascada gigante desde Wellspring Islands, emergerás al pie del Templo del Agua. No es difícil ver la fuente del lodo tan pronto como ingresas al templo y avanzas hacia el centro.
Acércate al portal para activarlo y crea un práctico punto de viaje rápido.
Con el agua corriendo justo encima del lodo, Sidón espera poder llenar los recipientes y eliminarlo. Desafortunadamente, no ayuda, ¡pero hay cuatro grifos en el Templo del Agua que se pueden abrir!
Abrirlos aumentará la cantidad de agua que llena los vasos, así que es hora de encontrarlos y abrirlos.
Aparecerá un mapa del Templo del Agua, mostrando los cuatro grifos en solo dos niveles diferentes. Es un área bastante pequeña, pero puedes encontrar los grifos en las siguientes ubicaciones:
A continuación puede encontrar una explicación de cómo abrir cada grifo, en el orden que recomendamos para mayor comodidad.
La forma más sencilla que encontramos para abordar estos grifos es trabajar de izquierda (oeste) a derecha (este), o viceversa. Empezamos con el grifo del oeste.
Dirígete hacia el oeste y antes de saltar por las plataformas rotas, mira hacia abajo junto al dispositivo de burbujas para ver un charco circular de agua.
Déjate caer y luego usa Ultrahand. Esto te mostrará que hay un cofre bajo el agua en el centro. Párese en uno de los nenúfares más cercanos al cofre del tesoro, luego use Ultrahand para pescarlo fuera del agua y llevarlo a tierra firme.
Mira hacia el noreste y sube de nuevo al centro del templo. Luego dirígete hacia el oeste, hacia la primera esclusa. Para alcanzarlo, sube y salta a través de las plataformas, recordando que puedes saltar un poco más arriba aquí, por lo que los espacios no deberían ser un gran problema. Cuando llegues a la cima, habrá tres construcciones de soldados esperándote en el área.
Límpielos primero, luego mire hacia el suroeste para ver una estatua flotante cubierta de lodo que debería actuar como una cascada. Usa Splash Fruit y Arrow para limpiar su cara y deja que el agua corra libremente.
Salta a la cascada y nada hacia arriba para poder llegar a la cima y a otro cofre del tesoro.
Cofre del tesoro: mira la cascada cubierta de lodo en el suroeste. Nada y llega al cofre con un Escudo Zora.
Ahora ve al centro de esta plataforma y toma nota de la pelota flotando en el agua. Déjalo por ahora y ve a la derecha de la piscina. Aquí hay un dispositivo de burbujas cubierto de lodo, así que usa un Splash Fruit para limpiarlo.
Esto dará como resultado que se produzcan burbujas nuevamente, y cada una de estas burbujas flotará en la plataforma justo arriba en el norte.
Ahora usa Ultrahand para agarrar la pelota de la piscina y llevarla a la máquina de burbujas. Deje que una burbuja tome la bola (o fíjela a una) y envíela flotando a la plataforma de arriba.
Querrás subirte a la siguiente burbuja para poder llegar también a la plataforma que está más arriba. A medida que te acercas a la cima, hay dos cosas importantes que debes tener en cuenta: el agujero en el agua, donde quieres que acabe la bola, y el artilugio de la derecha.
Cuando aterrices, verás la pelota flotando en el agua para mostrarte dónde aterrizó. Limpia el área de cualquier ChuChu, luego mira las plataformas flotantes en el norte. Toma uno de estos y llévalo al artilugio de la derecha (marcado en la imagen de arriba). Coloque la plataforma en la parte superior del artilugio usando Ultrahand y fíjela.
Luego ve y encuentra dónde aterrizó la pelota y usa Ultrahand para moverla de modo que esté en posición sobre el agujero en el agua. Simplemente flotará por ahora, así que colóquelo sobre el agujero y luego déjelo.
Ve al artilugio y golpea la plataforma. La razón por la que lo agregamos en la parte superior de este mecanismo es que es un dispositivo Zonai y mantendrá la pared levantada por más tiempo cuando la levante en un momento. Ahora usa Ultrahand para hacer exactamente eso; apunte a la parte de la pared del mecanismo y levántelo para crear una pared.
Esto drenará el agua, dejará caer la bola en el agujero y abrirá la puerta de la habitación de la piscina. Acércate a esto (y vigila la carga de la batería, ya que esto te mostrará cuánto tiempo tienes antes de que la puerta se cierre nuevamente).
En el interior encontrarás una rueda para abrir el grifo. Para ello, necesitarás la ayuda de Sidón. Pídele que te envuelva en una burbuja y luego golpea la rueda hidráulica para que se mueva.
Esto abrirá tu primer grifo, ¡sólo quedan tres más!
Dirígete al borde este de esta plataforma después de abordar tu primer grifo y mira hacia abajo. Deberías ver fuego saliendo de debajo de la plataforma central. Deslízate hacia abajo.
Cuando aterrices, pídele a Sidon que te proporcione un escudo de burbujas de agua y luego corre a través del fuego hacia una habitación.
Verás la puerta cerrada donde está el mecanismo para abrir el grifo, en el lado derecho de esta habitación. También hay una plataforma flotante atrapada aquí.
A la izquierda hay un botón y un agujero en la pared.
Ve al lado sureste de la habitación para encontrar plataformas flotantes (arriba y abajo), un hoyo con púas y, al otro lado, la bola que se necesita para el agujero en la pared.
Levante la plataforma flotante al lado de la puerta cerrada y llévela al botón para empujarla hacia abajo. Esto detendrá el fuego y permitirá que Sidón se una a vosotros. Es posible que tengas que golpearlo para apagarlo y que se caiga y pese el interruptor.
¡Ahora sólo necesitas pasar la pelota por encima del hoyo de púas!
En la plataforma que está flotando cerca de la pelota, hay un cofre del tesoro pegado al revés. Puedes conseguir este cofre del tesoro saltando a las plataformas y luego usando una flecha para derribarlo.
Cofre del tesoro: pegado al fondo de la plataforma flotante sobre el pozo de púas. En el interior hay una zona grande.
Hacer esto hará caer la plataforma y significará que podrás agarrarla. La forma más fácil de cruzar el hoyo de púas y recuperar la pelota es simplemente formar un puente por el que puedas cruzar corriendo. Recoge la pelota, fíjala al puente que acabas de hacer, corre hacia el otro lado y luego levanta el puente. También puedes usar Ultrahand para mover una plataforma hacia el otro lado, luego colocar la pelota y nosotros Recall para moverla y recogerla del otro lado. Tu elección.
Utilice las plataformas como escalones o muévalas hacia arriba y hacia abajo nuevamente y use Recall para volver a subir fácilmente. Separa la plataforma con la bola del resto de la estructura, luego golpéala para que se active el dispositivo Zona y levántala por encima de ti.
Sube, usa Ultrahand para arrastrar la plataforma hacia el agujero en la pared, luego gírala para que la bola encaje dentro del agujero. Si lo haces sin utilizar una de estas plataformas, la pelota simplemente volverá a salir rodando.
Con la puerta abierta, usa Sidón para activar el escudo de agua y luego golpea la rueda hidráulica para abrir el grifo dos.
Sal de esta habitación, toma las escaleras de la izquierda y sube hasta el centro del templo. Cuando lo hayas limpiado, puedes continuar con el grifo tres.
Dirígete al noreste y mira hacia la cascada cubierta de lodo. Usa una flecha y salpica fruta para desbloquearlo. Alternativamente, busque un globo de agua flotante estacionario junto a algunas lanzas zonaitas desechadas y fúndalas con el globo de agua. Luego puedes lanzar la lanza como una jabalina con la bola de agua adjunta para desalojar el lodo. Luego puedes usar esto para nadar hasta la siguiente plataforma. Cuando aterrices, mira a la derecha para ver un Fuego.
Esquiva las bolas de fuego y atráelo para que abra la boca. Esto revelará su punto débil, para que puedas eliminarlo rápidamente. Una vez que lo hayas solucionado, dejará caer un cofre con un arma dentro.
Ahora regresa a la esquina noroeste y mira las plataformas rotas y la burbuja. A la derecha, en el charco de lodo hay un cofre del tesoro.
Cofre del tesoro: hay un cofre del tesoro cubierto de lodo cerca. Contiene: Flecha x5. Si tiene dificultades para encontrarlo, está aquí:
Simplemente use Splash Fruit o Chuchu Jelly para limpiar la masa de lodo y estará accesible.
Estas burbujas bajarán desde una plataforma flotante arriba, así que ve hacia donde terminan las burbujas y usa Recuperar en una de ellas. Salta dentro de él y súbelo hasta la cima para llegar a la siguiente plataforma.
Aterrizarás frente a la habitación cerrada que tiene el grifo adentro, pero para desbloquearlo tendrás que dirigirte hacia la derecha. Aquí encontrarás una cascada y una rueda, además de dos máquinas de burbujas que producen burbujas que simplemente flotan donde están y no van a ninguna parte.
Ve a la rueda hidráulica, luego mira hacia abajo para encontrar escombros en el fondo de la piscina. Puede utilizar Ultrahand para recogerlos y fijarlos al volante. Puedes poner en marcha la rueda moviendo una de las palas adjuntas al agua y girará.
A medida que el agua impulsa la rueda, el camino se iluminará en amarillo. Si lo sigues, llegarás a una ruptura en la cadena.
Usa Ultrahand para agarrar una burbuja y acercarla para llenar el espacio y conectar el circuito. La electricidad fluirá a través de la burbuja de agua, desbloqueando la puerta y dándote tiempo suficiente para correr hacia adentro.
Como antes, pídele a Sidon que te proporcione un escudo de agua y golpea la rueda para abrir el grifo.
Ahora mira hacia la plataforma en el sureste y dirígete allí para abordar el cuarto grifo. Puedes deslizarte hacia él o usar Ascend debajo de la plataforma donde estaba Fire Like para alcanzarlo fácilmente.
Lo más destacable de esta plataforma es la columna central, con la peonza girando a una velocidad increíble. Pero primero, concéntrate en eliminar los ChuChu y los Soldier Constructs que se encuentran dispersos por esta isla. Los ChuChu patrullan los bordes, mientras que los Soldier Constructs están en plataformas en el agua.
Cuando el área sur sea segura, podrás recolectar un cofre del tesoro escondido al sur de esta área, justo aquí, marcado con el sello del cofre del tesoro:
Llegar a ello es un poco complicado. Busque la burbuja que flota hasta esta esquina de la plataforma en un camino horizontal. Debes desviarlo hacia un camino diagonal hacia arriba. Por suerte, cuentas con plataformas flotantes y una gran losa cerca para ayudarte. Simplemente construye una rampa en el camino de la burbuja pegando la losa a la plataforma y manteniéndola suspendida en su lugar.
Cofre del tesoro: crea una rampa para desviar la burbuja, párate en la rampa y viaja en la burbuja y flota hasta la plataforma en el sur para encontrar un cofre del tesoro que contiene una carga zonai grande.
Ahora continúa tu búsqueda para completar el Templo del Agua y dirígete hacia la peonza. Puede intentar completar las siguientes instrucciones en su camino desde la plataforma del tesoro. Si perdiste la oportunidad, hay plataformas flotantes por aquí que puedes usar para formar escalones, pero tan pronto como interactúes con ellas, la batería comenzará a agotarse. Si no puedes usarlos a tiempo, también puedes usarlos para crear una estructura a la que puedas trepar.
Son increíblemente resistentes, así que haz una estructura en forma de T invertida, para que puedas subir a la cima y estar alineado con la peonza.
A medida que pasa zumbando, es posible que notes un rayo amarillo en su interior. La forma de golpearlo es saltar y sacar el arco. Esto ralentizará el tiempo, lo suficiente como para que puedas golpear el rayo mientras gira lentamente.
Al presionar esto, el rayo se volverá verde y el agua se drenará.
La habitación con la rueda ahora estará desbloqueada, pero salta a la piscina ahora drenada y regresa al norte para encontrar un cofre debajo de algunos escombros.
Ve a la habitación desbloqueada y usa el escudo de burbujas de Sidon, luego ataca la rueda hidráulica para que gire y abre el grifo. Con el último grifo abierto, es hora de regresar al centro del Templo del Agua.
Regrese al portal y examínelo para ver cómo la masa de agua que cae en cascada limpia el lodo. Si bien Sidon cree que el Dominio de Zora ahora es seguro, eso es todo menos la causa del lodo que se revela como Tap to Reveal.
En un esfuerzo por mantener esta guía lo más libre de spoilers posible, esta es su advertencia de que la siguiente parte de esta guía incluirá un recorrido por la batalla del jefe por el Templo del Agua.
Si prefieres evitar spoilers, ¡ahora tienes la oportunidad de hacer clic! Sin embargo, si estás aquí para recibir consejos sobre cómo vencer a este jefe, ¡sigue leyendo!
Para la primera etapa, Mucktorok se transformará inmediatamente en un tiburón fangoso que nadará por la arena.
Mientras comienza a nadar, manténgase en su línea de visión, pero aléjese de él. Habrá una variedad de movimientos que realizará en esta primera fase, así que esto es lo que puede esperar:
Cada vez que Mucktorok se acerca para atacar o se queda quieto, debes utilizar la habilidad de Sidon. Pídele que te proteja con un escudo de agua con la mayor frecuencia posible, para anular cualquier daño que pueda atraparte. Pero cuando Mucktorok se detenga, fíjalo y atácalo para enviarle un rayo de agua.
Esto eliminará el barro de su cuerpo y lo dejará vulnerable. En estos momentos, Muctorok asumirá nuevamente su cuerpo de pulpo y comenzará a huir. Puedes saltar directamente al desastre burbujeante que se produce después de golpearlo con la ola de agua (no te hará daño) y comenzar a cortar al Mucktorok expuesto. Estará aturdido y abierto para que Sidón y tú podáis atacar.
Si pasaste por alto la ventana, la criatura intentará escapar y tendrás que usar una flecha para golpearla y detenerla en seco. Corre hacia él y atácalo. Ten en cuenta que incluso si vuelve a huir, aún puedes atacar con flechas y acercarte nuevamente.
Repita estos pasos, manteniéndose protegido tan a menudo como sea posible por el escudo de burbujas de agua de Sidon.
Cuando comience la segunda etapa, la arena cambiará y Mucktorok arrojará innumerables charcos de lodo alrededor de la arena, diseñados para ralentizarte significativamente.
Puedes usar agua aquí para eliminar un poco, especialmente cuando comienza inicialmente la segunda etapa. Lanza una Splash Fruit para limpiar el área inmediata a tu alrededor, ya que sin duda quedarás atrapado en lodo.
Durante esta fase, puedes esperar repeticiones de los ataques de la primera etapa. También puedes usar la habilidad de Sidon cada vez que esté cargada para despejar una mayor parte del área, pero es mejor concentrarte solo en atacar a tu enemigo.
Tenga en cuenta que en esta etapa, aparecerá un ataque adicional, en el que Mucktorok escupe bolas de lodo de vez en cuando. Cuando esto sucede, correr hacia Mucktorok en ángulo es la apuesta más segura para esquivar los ataques y al mismo tiempo acercarse lo suficiente como para limpiar el lodo de su cuerpo.
Una vez más, usa el ataque de agua a distancia con la ayuda de Sidon para tomar el lodo de Mucktorok y hacerlo vulnerable. La diferencia más grande y molesta durante la fase dos es que cuando Mucktorok vuelve a parecerse a un pulpo, en lugar de simplemente huir, rebotará dentro y fuera de los charcos de barro, lo que dificultará apuntar.
Aprovecha la ingravidez aquí, salta y luego dibuja tu flecha para ralentizar el tiempo. Esto debería darte tiempo suficiente para apuntar y atacar a Mucktorok.
Aún así, solo necesitarás golpearlo una vez para derribarlo y dejarlo abierto a los ataques. Repite esto durante la segunda fase para derribar la barra de salud de Mucktorok y completar el Templo del Agua.
Recoge el contenedor de corazón para recargar y mejorar tu medidor de corazón, dirígete a Tear y habla con Sidon para continuar la historia.
Escucharás la voz del antepasado de Sidón, el Sabio del Agua, decir: "Sidón, mis queridos parientes" antes de que ella lo elogie por matar al monstruo, recuperar su piedra y te advierta sobre el Rey Demonio. Luego cuenta la historia de los sabios bajo el liderazgo de Rauru que se unieron para enfrentar al Rey Demonio en la antigüedad, pero fracasaron en su lucha. Rauru se sacrificó para sellar y encarcelar al Rey Demonio. Ella cuenta que el Sabio del Tiempo, Zelda, la visitó más tarde y le advirtió sobre el regreso de Ganon y se enteró de Link. La sabia promete su apoyo en la batalla contra el regreso del Mal.
Esto desbloqueará a Sidon y su habilidad como apoyo permanente para Link. Con la derrota de los Mucktorok, las aguas del Dominio de Zora vuelven a estar limpias y puras.
Regresarás al dominio de Zora con Sidon y algunas conversaciones estarán disponibles para desbloquear misiones secundarias para las aldeas de Zora. Busque los siguientes proveedores de misiones específicamente para obtener buenas recompensas:
Este también es un buen momento para explorar más a fondo los distintos rincones exteriores de Hyrule, ahora que deberías tener mucho más poder, salud, resistencia y armadura en tu haber. La región de Akkala al norte está llena de intrigas y enemigos de alto nivel, incluido el Santuario del Dios Caballo y Tarrey Town, que alberga una serie de misiones y un lugar para crear tu propio hogar.
También puede valer la pena aventurarse hacia el sur, hacia Faron, y finalmente eliminar las fuertes fuerzas piratas que se han apoderado de Lurelin Village, lo que luego podrá permitirte ayudar a reconstruir el asentamiento para recuperar su antigua gloria.
Cuando esté listo para salir de Zora, regrese a Lookout Landing y comience su búsqueda del próximo fenómeno regional. Si has estado siguiendo nuestra guía, ¡solo queda el camino a Gerudo Town!