Tutorial del Templo del Agua en Zelda: Tears of the Kingdom
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Cómo abrir los grifos y acabar con el jefe Mucktorok
En The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, tu viaje con Sidón llegará a su fin en elTemplo del agua, al que puedes acceder después de Wellspring Island.
Después de lanzarte desde Wellspring Island usando la cascada, serás recibido con una isla celestial bastante pequeña, llamada Templo del Agua. Link y Sidon hablarán un poco y podrás interactuar con el altar directamente en frente, desbloqueando el Templo del Agua como un lugar de viaje rápido.
El templo en sí es bastante pequeño, pero los acertijos pueden ser emocionantes y el jefe no es una broma. Aquí se explica cómo resolver elTemplo del aguamazmorra y cosas que debes saber antes de comenzar.
Una vez que hayas desbloqueado el Templo del Agua como un lugar de viaje rápido, si deseas salir y tomar más comida y otros materiales, puedes hacerlo libremente sin tener que preocuparte por volver a caminar por una isla larga. Recomendamos tener a la mano comida, salpicadura de fruta y flechas.
Tendrás la tarea de abrir cuatro válvulas de agua más para eliminar el lodo. A continuación, enumeramos las válvulas en orden de izquierda a derecha, pero no es necesario que las haga en ningún orden específico.
Sidon también se reunirá contigo, por lo que tendrás que interactuar con él para usar sus habilidades acuáticas, como lo hiciste durante la pelea de Sludge Like. Específicamente para el jefe del Templo del Agua, es posible que desees conservar las cápsulas de hidrante Zonai que tengas.
Para llegar al Templo del Agua, primero deberás completar la misión “Sidón de los Zora” del Dominio de Zora. Primero es necesario viajar a través de Ancient Zora Waterworks para desatascarlos y luego viajar a Wellspring Island en el cielo.
Solo hay una forma visible de subir a las plataformas superiores desde el principio, así que dirígete hacia el suroeste y salta sobre las plataformas que crean un puente algo roto. Usando la baja gravedad de las islas, Link debería poder saltar y deslizarse.
Elimina las tres construcciones que te esperan allí arriba. Usa una flecha de fruta para limpiar el barro de una cascada obstruida que flota en el aire en el sur. Nada hasta la cascada para agarrar un escudo Zora de un cofre.
Se apuntará un generador de burbujas de agua a las plataformas superiores, pero estará cubierto de barro. Utilice la confiable capacidad del agua de Sidón para limpiarlo.
Usa Ultrahand para tomar la bola brillante en el agua y colocarla en una burbuja de agua, enviándola a la plataforma más alta. Salta a una burbuja para encontrarlo allí.
Coloca la bola sobre el agujero brillante usando Ultrahand. No entrará, pero flotará muy bien sobre él.
A continuación, utilice Ultrahand en las plataformas flotantes cercanas y fíjelo a la parte superior de la compuerta. Golpea la plataforma para activarla y usa Ultrahand para levantar la compuerta. El agua se escurrirá, permitiendo que la bola caiga en el agujero. Esto abrirá la jaula y le permitirá acceder a la rueda que controla una válvula.
Usa la capacidad de agua de Sidón para golpear la válvula y abrirla. Regresa al área principal del Templo del Agua una vez que hayas terminado.
La siguiente válvula está en realidad dentro del Templo del Agua en un piso inferior. Desde el puente roto que tomaste hasta la primera válvula, salta y sigue este camino para dirigirte debajo del templo:
Usa la habilidad de escudo de agua de Sidón para atravesar las llamas que bloquean la entrada. Una vez que estés dentro, necesitarás transportar una bola brillante desde un lado de un pozo con púas hasta la entrada. Usa Ultrahand en las plataformas flotantes para construir un puente sobre los picos y hacer avanzar la pelota. Puedes fijar la pelota a las plataformas usando Ultrahand para controlarla mejor.
Recuerda que debes golpear las plataformas (con un arma, flecha, etc.) para que floten.
Dispara una flecha a la plataforma flotante con el cofre para bajarla del cielo y obtener una zonaite grande.
Una vez que llegues a la pared, puedes usar las plataformas para construir escalones de respaldo o puedes usar Ascend en una plataforma flotante para subir rápidamente.
Coloque la bola en el centro de una plataforma flotante con Ultrahand, golpee y gire la plataforma y úsela para insertar la bola en el agujero.
Usa otra plataforma para presionar el interruptor cuadrado junto a la puerta, permitiendo que Sidon se una a ti.
Usa la habilidad de Sidon para golpear la rueda hidráulica ahora abierta y regresar al área principal del Templo del Agua.
En este punto, es posible que haya aparecido una construcción en la parte central del Templo del Agua, junto con algunos chuchus, así que sácalos según sea necesario.
Dispara una flecha con una fruta salpicada hacia esta cascada obstruida al noreste:
Nada hasta la cascada y elimina al enemigo parecido al fuego que verás a la derecha. El cofre que arroja recompensa una fuerte espada larga zonaita. Ignora esa área por ahora y continúa en esta dirección:
Usa la habilidad de agua de Sidón en la pila de barro en la foto de arriba para limpiar un cofre con cinco flechas dentro.
Sube por los escombros y usa Recall en una burbuja de agua para flotar hasta las plataformas más altas.
Utilice Ultrahand para unir las piezas cuadradas a la rueda hidráulica y luego haga girar la rueda hidráulica, permitiéndole obtener suficiente impulso para seguir girando.
Coge la burbuja de agua con Ultrahand y úsala para conectar las dos líneas eléctricas.
Usa la habilidad de Sidón para activar la rueda hidráulica y salta de regreso al lugar donde luchaste contra el fuego como enemigo.
Usa Ascend para saltar a través del piso donde solía estar el fuego. Elimina los constructos y chuchus que te esperan allí arriba.
Después de sacarlas, use las burbujas de agua para limpiar el lodo de la estructura giratoria.
Utilice los objetos a su alrededor para construir una plataforma alta cerca de la estructura giratoria. Desde allí, deslízate, saca tu arco y apunta al interruptor dentro de la estructura. El tiempo se ralentizará, lo que le permitirá presionar el interruptor con éxito sin demasiado problema.
Coge el cofre del lado norte de la piscina ahora drenada para conseguir un ópalo.
Una vez que presione el interruptor, el agua se drenará, dándole acceso a la rueda hidráulica. Ya conoces el ejercicio: usa la habilidad de Sidón para golpear la rueda y abrir la última válvula.
Una vez que regreses al área central del templo, ahora podrás interactuar con el altar y el agua eliminará el barro. Una pequeña criatura repugnante, un Mucktorok, saltará del barro y tendrás que sacarla para detener el barro.
Los patrones de lucha de los Mucktorok no son demasiado agitados. Adopta una forma de tiburón fangoso durante la mayor parte de la pelea, que tendrás que limpiar usando la habilidad de agua de Sidon. En su forma de tiburón, lanzará varios tipos de ataques que involucran rayos y olas que llegan hasta el suelo. Dado que los niveles de gravedad son bajos, puedes saltar ambos ataques sin demasiados problemas.
Una vez que esté limpio de barro, dale unos cuantos golpes y empezará a huir. Si lo golpeas mientras está corriendo, quedará aturdido temporalmente. Recomendamos fijarlo y dispararle flechas para aturdirlo. Repita estos pasos hasta que el jefe tenga aproximadamente la mitad de salud.
El verdadero problema llega alpunto medio , ya que empezará a escupir barro por todos lados. Es cierto que escupía barro más rápido de lo que podíamos limpiar con la habilidad de Sidón, por lo que recomendamos traer más fruta para salpicar.
Puedes limpiar el exceso de barro con las habilidades de Sidón y salpicar fruta (de hecho, deberías hacerlo), ya que demasiado barro dificultará la navegación por la arena.
Tú también puedesFusiona un hidrante Zonai con tu escudo o arma. para crear una maldita fusión hidrante que te permitirá limpiar la zona rápidamente. Deberías haber encontrado al menos una cápsula de hidrante Zonai en tu camino al Templo del Agua en la Isla Wellspring. También puede conectar uno a un carro de localización Zonai, si tiene uno, para crear una especie de Roomba automático de limpieza de lodo. (Tenga en cuenta que el uso de los dispositivos Zonai consumirá la energía de la batería, por lo que necesitará tiempo para recargarse periódicamente).
Ahora, cuando laves el exterior fangoso del tiburón, el Mucktorok comenzará a saltar de un charco de lodo a otro, lo que hará que sea más difícil golpearlo con tus flechas. Si no hay mucho barro para saltar, será más fácil disparar.
Terminamos usandoojos de keeseen nuestras flechas, permitiendo que nuestras flechas apuntaran al Mucktorok cuando estaba fuera de su forma de tiburón, aturdiéndolo y permitiéndonos darle algunos buenos golpes. Después de repetir este proceso varias veces, el Mucktorok murió.
Después de vencer al jefe, un contenedor de corazón caerá del cielo y podrás terminar la línea de misiones "Sidón de los Zora". ¡Bien hecho!
Cuando esté listo, es hora de continuar con la misión "Fenómenos regionales", suponiendo que aún tenga otras ubicaciones por completar.
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