Tutorial del templo del agua 'Zelda Tears of the Kingdom': cómo abrir los 4 grifos y vencer a Mucktorok
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Tutorial del templo del agua 'Zelda Tears of the Kingdom': cómo abrir los 4 grifos y vencer a Mucktorok

Nov 20, 2023

Rápido como un río que corre.

Continuando con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, atravesarás las cascadas del dominio Zora y finalmente llegarás al Templo del Agua que abarca el Gran Manantial de Hyrule. A estas alturas, deberías haber completado el Templo del Viento y el Templo del Fuego, por lo que deberías tener bastante experiencia en tu haber.

En este punto, deberías tener varias mejoras en tu salud y resistencia, así como múltiples mejoras en tu alijo de armas para que tengas suficiente espacio para más equipo. Recuerda siempre que puedes limpiar el lodo con el poder del agua de Sidon, así como unir Chuchu Jelly o Splash Fruit a una flecha.

También es importante recordar que mientras estés en este templo,Los saltos te llevarán más alto y más lejos. . Esto es útil para resolver algunos de los acertijos, pero recomiendo practicarlo un poco para que la diferencia no te desconcierte en un momento crucial. Para continuar, deberá abrir cuatro grifos/caños/válvulas/tuberías que bombearán agua al área para ayudar a limpiar el lodo.

Ve al centro de la plataforma central, luego dirígete a la izquierda, salta desde el costado de la estructura y deslízate hacia abajo hasta que veas una escalera dañada que conduce a una entrada con fuego cayendo.Utilice el poder del agua de Sidón para cubrir a Link, luego corre. A un lado, verás un interruptor que puedes apagar saltando y golpeando tu arma.

Te encontrarás en una habitación con una ranura para una bola metálica en el lado izquierdo de la pared. El piso desciende a una parte inferior de la habitación con una serie de plataformas flotantes que funcionan con tu batería, con un pozo de púas que bloquea el acceso a la pequeña bola metálica que necesitas. Usando Ultrahand, puedes hacer un puente sobre los picos usando las plataformas y luego buscar la pelota.

Volviendo al otro lado del pozo de púas, tendrás que activar algunas de las plataformas,usando con cuidado Ultrahandsujetar la pelota a una plataforma mientras flota en el aire, luego trepar por la pared hasta dicha plataforma, agarrar la pelota nuevamente y empujarla por el borde de regreso a la parte alta de la habitación.

Poner la bola en el hoyo revelará la primera rueda hidráulica. Ahora, hay un problema: la pelota no permanecerá en el hoyo sin que la sujetes allí. Usando Ultrahand, sostenga la bola en el hoyo durante unos 20 segundos. Después de eso, déjalo ir yusar Rebobinar en la pelota, luego usa rápidamente el poder del agua de Sidón en la rueda hidráulica.

Regresa a la entrada del Templo del Agua y usa Ascender, luego sube al punto más alto posible en el lado derecho, mirando hacia los grifos. Usando el poder del viento de Tulin, podrás llegar fácilmente a la gran plataforma flotante.

Deshazte de los enemigos, pero continúa hasta la siguiente plataforma. Extienda dos de las tablas del generador de agua directamente una frente a la otra. Utilice Ultrahand para ponerlo en marcha y el generadorempezar a producir electricidad.

Sigue la corriente eléctrica hasta llegar a un hueco, y Ultrahand paratire de la burbuja de agua cercana hacia adentro , completando el circuito y abriendo la puerta a una noria. Usa el poder del agua de Sidón en la rueda hidráulica y tendrás dos grifos cerrados, faltan dos.

Regresa a la estructura que encontraste en tu camino hacia la segunda rueda hidráulica. Utilice las plataformas flotantes que funcionan con su batería para acercarse con cuidado a la torre que gira rápidamente. Salta y saca tu arco para ralentizar el tiempo. Tendrás que disparar al lodo con una flecha que tiene algo que crea agua adherido, comoGelatina Chuchu o Fruta Splash.

Después de limpiar el lodo, haga esto nuevamente con una flecha regular ypresiona el interruptor en el interior . Esto apaga la torre, drenando el agua del área. Además de revelar un cofre con un ópalo, ahora podrás acceder a la tercera rueda hidráulica, a la que deberás golpear con el poder del agua de Sidón.

Dirígete a la izquierda y salta a través delescombros flotantes . Hacia el borde trasero izquierdo de esta plataforma, verás un dispositivo que genera esas burbujas de agua, pero está cubierto de lodo. Límpielo con algún tipo de agua, luego vaya a la piscina cercana yAgarra la gran bola metálica usando Ultrahand. . Coloca la bola metálica en la siguiente burbuja de agua flotante, luego súbete a una burbuja y flota hasta la siguiente plataforma.

Aquí tienes un problema. El agujero para la bola metálica está cubierto de agua, lo que significa que la bola metálica no se quedará quieta. Incluso si lo fuerzas para abrir una puerta a la cuarta rueda hidráulica, la rueda hidráulica también estará bajo el agua.

La solución es colocar con cuidado la bola directamente encima del agujero bajo el agua, luegolevante la compuerta cercana usando Ultrahand . Manténgalo firme, manteniendo el agua drenada durante unos 20 segundos, suéltelo y use Rewind en la puerta. Corre hacia la cuarta rueda hidráulica y golpéala con el poder del agua de Sidón, desbloqueando el cuarto grifo. Ahora regresa a los cinco grifos y actívalos.

Después de activar los grifos, verás que elpequeño mucktorok es responsable de los lodos. Sin embargo, el tamaño de esta criatura no lo es todo, ya que rápidamente genera una construcción de lodo que le ayuda a luchar en la batalla. Los golpes son extremadamente duros, pero debido a que sus ataques se basan en lodo, estarás protegido siempre que estés cubierto por el poder del agua de Sidón.

Los dos ataques más peligrosos a los que hay que prestar atención son cuando el tiburón fangodispara un rayo de lodode su boca, y cuando cae al suelo,enviando una onda circular de lodo . Pero puedes saltar ambos ataques si eres lo suficientemente rápido. Cada vez que realices un ataque mientras estás cubierto por el poder del agua de Sidón, eliminarás el lodo y dejarás al Muctorok indefenso. Consigue el mayor daño posible antes de que la criatura salte y recupere su forma de tiburón lodoso.

Una vez que la salud de Mucktorok se reduzca a la mitad,empezar a cubrir la arena con lodo , lo que hace mucho más difícil moverse. También es capaz de rebotar entre manchas de lodo cada vez que le quitas su forma de tiburón, lo que hace que sea extremadamente difícil dañarlo. Limpia lo que puedas con el poder del agua de Sidon y sigue atacando. Es difícil, pero si puedes atacar al Mucktorok con el poder del agua de Sidón mientras rebota, lo aturdirás y dejarás una ventana para causar mucho daño.

Una vez que hayas terminado, ¡felicidades! Has completado el Templo del Agua y, suponiendo que estás siguiendo nuestro orden recomendado, son tres de cuatro templos menos. Asegúrate detoma el contenedor del corazón premio. Después de la escena, podrás invocar el espíritu de Sidon con elVoto de Sidón, Sabio del Agua, llevando el Poder del Agua a donde quiera que vayas.

Samuel TolbertoLos saltos te llevarán más alto y más lejos.Utilice el poder del agua de Sidónusando con cuidado Ultrahandusar Rebobinar en la pelotaempezar a producir electricidadtire de la burbuja de agua cercana hacia adentroGelatina Chuchu o Fruta Splashpresiona el interruptor en el interiorescombros flotantesAgarra la gran bola metálica usando Ultrahand.levante la compuerta cercana usando Ultrahandpequeño mucktorokdispara un rayo de lodoenviando una onda circular de lodoempezar a cubrir la arena con lodotoma el contenedor del corazónVoto de Sidón, Sabio del AguaLA RESEÑA INVERSA: